Черчение/моделирование/определение объектов:


Черчение/вставка объектов активизируется после двойного нажатия на название типа объекта. Вызывается команда создания соответствующего графического примитива с заданными графическими свойствами — цвет, слой, тип линий, вес линий, название блока, тип штриховки, текстовый стиль, высота текста и т.п.

Черчение выбранным типом объектов активно до выбора другого типа объектов, не требует повторного вызова.

При создании графических элементов к ним автоматически присоединяются записи соответствующих Xrecord или Object Data, содержащие названия соответствующих типов объектов и поля для их характеристик.

Существующие графические элементы могут быть определены как объекты действием Define. При этом к существующим графическим элементам присоединяются записи соответствующих Xrecord или Object Data.

Для назначения , для восстановления указанным графическим элементам, определенным как объекты, нужных графических свойств используются действия Assign graphical properties или Restore graphical properties.

Для удаления объектных определений и характеристик используется Remove.

Эти и другие действия доступны из главного меню Edit и из меню с правой кнопки мыши на названии соответствующего типа объекта.


Дополнительно см. в:

ODCLASS_описание_программы.htm